GUIDE

玩法攻略

规则在游戏介绍里,这里教你怎么赢。场地选择、阵营战术、卡牌时机——写给真正想玩好这个游戏的人。

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开局前:准备一场好游戏

场地选择和人数配比,直接决定游戏体验

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场地怎么选 商业街:视野开阔、路线复杂,鬼队守节点优势大,人队靠人流掩护;公园:自然掩体多,适合人队藏匿,但撤离圈难守;校园:边界清晰,容易形成对峙拉锯,节奏感强。第一次玩推荐校园或公园,面积不要太大。
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人数配比建议 鬼队人数建议接近人队,约占总人数的 40–50%。5 人局:2 鬼 3 人;7 人局:3 鬼 4 人;8 人局:4 鬼 4 人;10 人以上:4–5 鬼。游戏区域大、任务分散,还有隐身卡遮蔽位置——鬼队要找到人本就不容易,人数不足根本形成不了压迫。
出发前三件事 ① 手机充满电,或带充电宝——GPS 和游戏页面耗电快;② 所有人提前约定游戏结束的集合点,避免失联;③ 确认每位玩家知道自己的阵营,阵营不能在游戏中途换。

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阵营攻略

人队和鬼队各有各的思路

🧍 人队攻略
  • 分散接任务:任务阶段分散行动效率高,减少被一锅端的风险,但要定期报告自己状态
  • 换任务要慎重:任务地点在鬼队视野中时再换;惩罚倍数累加会让鬼队积分越来越快
  • 撤离点不要广播:抽出撤离点坐标后不要在群里明说,分散接近,别让鬼队提前守圈
  • 收拢时机:撤离阶段前把分散的队友往同一方向汇集,避免被逐一击破
👻 鬼队攻略
  • 卡位优于追人:守商业街交通要道比漫无目的追跑效率高得多
  • 从任务倒推行动:人队会反复出现在任务区附近,提前预判位置,而不是跟着跑
  • 撤离圈是最后防线:一旦人队开始撤离,守住撤离圈的入口路线比继续追人更重要
  • 多鬼队配合:分守撤离点不同方向入口,留一人继续骚扰还在执行任务的人队

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卡牌时机:不是越早用越好

拿到卡不等于马上用,时机决定价值

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隐身卡:被发现时用,不是预防性用 鬼队已经看到你、正在跟踪你的时候用,效果最大。提前用只是浪费。鬼队对人队用此卡也有奇效——让关键人队成员在撤离阶段突然"消失",连队友也看不到他,打乱整支人队的协调。
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查看位置卡:鬼队用比人队用价值更高 鬼队用来锁定正在执行任务的人队成员,然后快速赶过去。人队用来确认鬼队是否在撤离点附近埋伏,再决定是否现在撤离。记住,曝光是全员可见的——这是双刃剑,也可以被反向利用。
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环绕拍照卡:逼对手暴露位置 强制对方拍出四个方向的真实环境,往往能暴露周围的地标特征。鬼队用来缩小人队藏匿范围;人队用来确认某个可疑位置是否有鬼队埋伏。
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复活卡:留到关键时刻,优先复活行动力强的人 有人被抓之后再用,不要提前囤着不用。优先复活跑得快、熟悉地形、还剩较多任务时间的队友。被复活的玩家有 10 分钟保护,可以趁保护期快速完成一个任务,甚至直接冲撤离圈。

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不同规模的玩法建议

人数不同,地图大小和阵营比例要跟着调

5 — 8 人
推荐场地:小型公园、校园单栋建筑群周边,边界 500m × 500m 以内。
配比:2–4 名鬼队(5人:2鬼3人;8人:4鬼4人),任务目标 2–3 个。
节奏紧凑,一局 1–1.5 小时内可结束,适合第一次玩。
10 — 15 人
推荐场地:商业街、城市片区,可以划更大区域。
配比:4–7 名鬼队(10人:4–5鬼;15人:6–7鬼),建议鬼队分组分区巡逻,不要总堆在一起跑。任务目标 3–4 个。
节奏更复杂,卡牌系统和情报战开始发挥重要作用。
16 人以上
推荐场地:大型公园、整片商业区,建议划分 2–3 个任务子区域。
配比:7–8 名鬼队以上,必须分工明确(追人组 + 守任务区组 + 守撤离圈组)。
建议指定一名裁判,游戏前统一约定争议处理方式和集合信号。

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新手首局建议清单

第一次玩,照着这个来,少踩坑


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奇招录:灰色地带战术手册

利用规则漏洞与信息不对称,让你赢得不讲道理

说明:以下技巧均基于现有规则机制推演,属于规则允许范围内的"骚操作"。部分涉及信息误导,建议开局前与全员达成共识,确认玩家接受这类玩法。
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人队 声东击西·越界佯攻 越线后,你的实时位置立刻对全员公开——这正是这个战术的核心。让一名人队成员故意越过东侧边界,位置在地图上暴露给所有人,鬼队看到后自然会赶过去追。另一侧的队友趁机在无压力的状态下执行任务。只要佯攻者在 10 分钟内走回边界内,零代价:不扣分,公开状态自动解除。用"主动暴露位置"换全队的任务执行空间。
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人队 换任务佯攻:主动喂分,买来执行窗口 换任务会给鬼队全体 +1 分,通常被视为亏本。但如果在鬼队视野中换任务、然后故意往错误方向跑——鬼队会跟过去追。趁鬼队离开真正任务区的这段时间,其他人队成员悄悄完成任务。代价是鬼队多得一分,换来的是无人盯防的执行窗口。值不值,看你判断。
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通用 GPS延迟:让对方追着过期坐标跑 GPS 位置更新通常有 30 秒到 1 分钟的延迟;进入地铁站、地下停车场、密集楼群时信号中断,位置会停在最后一次更新点。人队可以利用这个窗口:进入信号盲区后迅速改变方向,鬼队追到的是你已经离开的位置。鬼队也可以反用:被查看位置卡锁定时,立刻钻进信号盲区让坐标"冻结"在安全位置,给自己争取转移时间。
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人队 复活卡无敌冲锋:10 分钟保护期当盾牌用 被复活者有 10 分钟保护期,鬼队不得追捕。撤离阶段在鬼队守圈最严密时复活一名队友,让其带着"无敌"直接冲向撤离圈——鬼队只能看着。趁鬼队注意力被这个无敌冲锋吸引、阵型出现空隙的瞬间,其他人队成员跟进冲圈,实现集体撤离。
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人队 查看位置卡反向操作:曝光自己人,引走敌人 查看位置卡效果全员可见,包括鬼队。当一名人队成员已经被鬼队盯上时,对其主动用查看位置卡,将其位置公开广播。鬼队的注意力会锁定在那个点——而这段时间,其他人队成员可以安全移动到任务点或撤离点。用自己人的暴露换全队的行动窗口。
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鬼队 跟踪不抓,把人队当导航用 发现人队成员后,不立刻发起"我抓到人了"宣告。保持安全距离跟踪,等对方接近任务点或开始向撤离点靠拢时再出手。这样省去自己漫无目的搜寻的精力,还能顺便确认关键地点的位置,让整支鬼队知道往哪里守。抓人是手段,封锁任务区和撤离圈才是目的。
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人队 撤离分路合围:约好时间,同时冲圈 撤离阶段最忌全队往同一方向跑——鬼队一眼就能判断目标。正确做法:各自从不同方向分散接近撤离点,提前在群里约定好冲圈时间(比如"3点半整同时冲")。鬼队人数有限,无法同时封锁所有方向;约定时间一到全员冲圈,必然有人能进去。鬼队只能二选一:守死一个方向,或者分散兵力都守不住。
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鬼队 隐身卡打人队:让队友在自己人眼里消失 隐身卡通常被视为人队的自保工具,但鬼队同样可以使用。在撤离阶段,对一名正准备冲圈的人队成员使用隐身卡——不只是鬼队,连他的人队队友也看不到他的位置,无法协调掩护和接应。被孤立的人队成员往往不知道自己已经失去了队友的视野支援,撤离计划就此被打乱。

找几个朋友,选一块地,开始玩吧。